< 공격형 압박 직검 고급편 공략>

 

1. R1 평타 

 

   (1) 거리 싸움 고찰

    1) 근거리 : 선공용으로 소극적인 상대나, 카타나에게 사용. 

           - 평타가 닿을 거리를 의미함

           - 걷기나 주로 대시로 상대와 거리를 좁혀서 지른다. 맞는 상대는 적으나 일종의 포석

              --> 카타나는 찌르기 거리를 주지 않을 수 있음

              -->찌르기할 경우 시계로 달려서 뒤잡 / 오른쪽으로 뛸 경우 약전기로 캐치

           - 다음부터 상대는 근접 평타나 대시공격을 의식해서 구름 --> 구르기 캐치 혹은 압박

    2) 중거리 : 후공용으로 직검, 자검, 곡검 등에 활용

           - 평타가 닿지는 않지만, 상대가 평타를 질렀을 때 내가 때리면 닿을 거리

           - 상시 거리를 유지하다, 상대가 공격을 하면 바로 찌르기로 카운터를 치는 것이 기본

           - 대시공격이나, 상대 공격에 맞춰 강전기 등 다양한 변주가 가능한 유용한 거리

           -  곡검이 시계 방향 달리기 대시공격을 한다면 : 약전기로 캐치


   3) 원거리 : 후공용으로 곡검이나 대형무기에 사용 

           - 아슬아슬하게 대시공격이 안닿을 거리

           - 곡검 등 대시공격이 빠른 무기 상대로 유용, 대시공격에 맞춰 평태 카운터

           - 대형무기는 슈퍼아머가 있으므로, 대시 뒤잡이나 간헐적 R2 찌르기로 대응

 

 

 

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 (2) 평타를 맞춘 후 패턴  

 

       1) 일타만 히트시키고 바로 구르기 --> 강전기 패턴 

           - 일타만 히트시키고 구르면, 상대 보다 오히려 빨리 구르므로 빠르게 강전기 가능

           - 고토힐드 롤링 찌르기의 경우, 직검 평타 이타 후 구르기 강전기 쓸 경우 파해 가능

              --> 그러나 한타 때리고 쓰면 롤링 찌르기 분쇄 가능

       2) 이타 히트 시킨 후 

           2-1) 바로 구른다 ? : 구르기 캐치 

                 - 바로 R2 찌르기 : 타이밍 맞추기 쉬움, 위력 높음

                 - 평타로 구르기 캐치 : 타이밍 어려움. 그러나 실패 후 강전기 또는 대시 압박 가능

           2-2) 늦게 구른다? 강전기 캐치 (대시 혹은 구르기)

                 - 계속 구르면 쫓아가기 (대형 무기면 쫓아가다 강전기)

           2-3) 곡도류 : 고속 맞딜이 무서우므로 무조건 평타 연타 혹은 구르기로 빠지기

 

 

 

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2. 대시공격 패턴 : 3지선다 

 

(1) 대시공격 : 기본 압박 패턴으로 다른 패턴의 포석. 깊이 붙는 것이 중요 (가드 올리기)

        - 히트시킨 후 : 바로 구르는 상대는 구르기 캐치 

           --> 구르기 압박 패턴으로 연결 (평타 남발 x)

        - 가드시킨 후 : 평타 깔아놓다가, 가드시키고 바로 강전기로 구르기 캐치

(2) 강전기 : 구르기 캐치용. 거리 싸움하다가 거리를 확실히 좁히는게 관건

        --> 강전기를 의식 계속 구른다? : 끝까지 쫓아가서 대시공격 (구르기 시작할때 R1)

(3) 약전기 : 가드 깨기. 역시 붙어야 앞잡이 되므로 거리가 문제임

 

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3. 구르기 압박 패턴 : 구르기 연타하는 상대에게는 안통함

    --> 일단 피탄 후 굴러야 하고, 강전기 보고 구를 때 캐치 혹은 평타 질러줄 때

   (1) 언제 할 것인가 : 평타나 대시공격 외에, 치명타 후 강공격 맞추고 등등 일단 맞추면 구르자

   (2) 강전기 슈아가 깨지는 큰무기 상대로는 구르기 패턴 후 대시 뒤잡

   (3) 도끼창 등 큰무기 심리전 

       - 일단 구르기로 계속 붙기 (가드 보다 구르기) --> 상대 압박 구르기 유도

       - 두번 구르고 세번째 가드 후 공격 (초보 아닌 이상 네번 이상은 못지름)

       - 두번 세번 구르기 하는 걸 보여준 후, 못지르게 만들고 한번 구르고 평타 치기

   (4) 쌍칼 포함 상대의 구르기 공격은 대각선 앞구르기로 피해서 압박 주기

 

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4. 전기의 추가 활용 

    - 공격적인 텐션을 유지하자 : 그래야 상대의 반격이 나옴 --> 노려서 슈아 강전기

    - 강전기 연구 필요 : 패링처럼 사용해 보자, 구르기를 예상 + 슈퍼아머 활용

    - 강전기가 대형무기에 깨진다? : 그래도 앞으로 구르자(방패 유지)

    - 옆으로 굴러오면 약전기 (시계방향)

     - 상대 대시공격 읽으면 강전기 깔기

 

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5. 찌르기 : 상대 대시 공격에 깔아놓기+ 대형무기 사이사이

 

 

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